dimanche 5 juillet 2009

SHOGUN - Règles de jeu en Solitaire

MISE EN PLACE:
  1. Utiliser 3 régions adjacentes de votre choix, côté "Lune" ou "Soleil"

  2. Choisir une province appartenant à une des 3 régions ou:
    • Mélanger les cartes "Province";
    • Piocher 3 cartes "Province";
    • En choisir une parmi les 3.

  3. Placer un groupe de 5 armées sur la province choisie.

  4. Déposer 10 de vos armées et 20 armées paysannes dans la tour.
    • Les armées qui ressortent dans la soucoupe retournent dans votre réserve personnelle ou dans la réserve des armées paysannes.

  5. Vous débutez avec 20 coffres d'or.
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Astuce: Utiliser la piste de "score" pour marquer les années (20 saisons).

Carte "Événement": Une nouvelle carte, et seulement une, est piochée face visible au début de chaque saison. Après une année complète, les 4 cartes sont mélangées aux cartes restantes afin de former une nouvelle pioche.



Carte "Action": Les cartes action sont mélangées pour former une pioche. Elle sont dévoilées une à la fois. Bien entendu, il est possible d'effectuer plusieurs actions sur une même province.

Carte "Spéciales": Possibilité d'acquérir une carte spéciale avec une donation au temple (2 or). Cette action est impossible au 1er "round" car le joueur ne possède pas de temple... Cette donation permet de piocher une carte au hasard parmi les 5.

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BÂTIMENTS: (Bonus par province)
  • Temple: Le joueur paie 1 or en moins lorsqu'il pose 5, 3 ou 1 armée sur une province où se trouve un temple.

  • Théâtres Nô: Lors d'une révolte, dans une province où se trouve un théâtre, le joueur place 1 cube vert (armée paysanne) en moins dans la tour.

  • Village: Le joueur dispose d'un cube supplémentaire pour attaquer ou se défendre dans une province où se trouve un village.
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RÉVOLTES:
  • Lors d'une révolte dans une province, le joueur place toutes ses armées (+1 avec un Village) et le nombre d'armées paysannes correspondant au nombre de marqueurs de trouble (-1 avec un Théâtre) dans la tour.

  • Si les armées paysannes triomphent, le joueur place le surplus d'armées paysannes présent dans la soucoupe sur la province. Ces armées paysannes défendent dorénavant cette province. Le joueur retire les marqueurs de trouble et de Théâtre. Les marqueurs Village et Temple demeurent dans la province.

  • Pour reconquérir une province occupée par des armées paysannes, il faut ajouter les armées présentes sur la province dans la tour (un cube supplémentaire si un village est présent). Si le joueur reprend le contrôle de cette province, il retire les marqueurs de Village et/ou Temple puis il place un seul marqueur de trouble. Cette action est possible immédiatement après avoir perdu une province... Les armées d'une province limitrophe (appartenant au joueur) peuvent tenter de la reprendre... Sinon, le joueur doit attendre l'action des cartes combat A ou B.
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HIVER:
  • La réserve personnelle de riz moins le nombre d'unités de riz (carte Événement)
  • Les bonus Village et Théâtre affectent les révoltes durant l'hiver.
  • Le marqueur de riz est remis sur la case 0 et 1 marqueur de trouble est retiré sur chacune des provinces.


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FIN DE LA PARTIE:
  1. Vous gagnez si au bout des 5 années, vous occupez toutes les provinces des 3 régions.
  2. Vous avez construit plus de 10 temples.
Que vous ayez gagné ou perdu, votre pointage est déterminé ainsi:
  • 1 point par Province occupée;
  • 1 point par Théâtre Nô;
  • 2 points par Temple;
  • 3 points par Village;
  • -1 point pour les Armées Paysannes (cube vert) présentes sur le plateau.
Inspiré en majeure partie d’une version proposée par BGG user Knobby McKnuckles « AngusBull »

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